Indholdsfortegnelse
Nærmiljø
- Kunder
- Konkurrenter
Fjernmiljø
- Kultur
- Politik
- Lovgivning
Optimer dit sprog - Læs vores guide og scor topkarakter
Uddrag
I Danmark er der en stor gamerkultur; 96% af alle teenagedrenge spiller computerspil. Næsten halvdelen af alle gymnasiedrenge drikker energidrikke jævnligt, for at kunne holde sig vågne og spille langt ud på natten.
De unge gamere udgør en stor del af målgruppen for energidrikke. Derfor er det vigtigt for producenterne af energidrikke, at kende til denne målgruppes, adfærd og behov.
Det ses f.eks. på energidrik-emballage, som henvender sig til drenge – tænk på kradsemærkerne på Monster eller tyren på Red Bull.
---
For producenterne af energidrikke er lovgivningen vigtig. Virksomhederne skal til hver en tid rette sig efter reglerne og gældende lovgivning.
Indtil november 2009 var det kun tilladt at markedsføre produkter med et koffeinindhold på 37,5 mg pr. 250 ml.
Derefter blev grænsen hævet, så det i dag er lovligt at markedsføre energidrikke på 250 ml med et koffeinindhold på 80 mg.
Det er lovpligtigt for producenter af drikke- og fødevarer med højt koffeinindhold at skrive på emballagen: ”Bør ikke indtages af børn eller gravide”. Den lov trådte i kraft i 2011. Dog findes der ingen aldersgrænse for salg af energidrikke.
Skriv et svar