Indholdsfortegnelse
Opgaven:
Reklamespil:
Reklamespils koden:
Hjemmeside skitse og diagram
- Hjemmesiden:
Diverse menuer:
- Forslag til version 2:
- Reklamespillet:
- Hjemmeside:
- Spg Heidi måske stiller:
- Hvad er en variabel:
- Hvad er en kontrolstruktur:
Optimer dit sprog - Læs vores guide og scor topkarakter
Uddrag
Opgaven:
- Jeg fik opgave 5 som omhandler dogville gårdbutik. Jeg har lavet en hjemmeside og et reklamespil
Reklamespil:
- På vores forside (også kaldt welcome_screen) har vi valgt at skrive velkommen og så hvad vores virksomhed hedder.
Så har vi placeret startknappen nede i højre hjørne. På vores game_screen har vi lavet to labels, en som viser point og en som tæller liv.
Så har vi placeret en baggrund og en majs i midten, som er ”spillebrikken” (altså den du skal klikke på for at spillet går i gang).
Hvis man vinder, bliver man ført hen til winner_screen og modsat hvis man taber bliver man ført hen til lose_screen.
Hvis man gerne ville spille igen, har vi placeret en playagain button i højre hjørne, som ville føre spilleren tilbage til forsiden.
---
I vores kode til vores reklamespil har vi gjort følgende. Vi starter ud med at have to variabler som viser point og liv.
Så har vi en event med start_button, som har følgende to variabler igen. Så har vi set_screen som er gamescreen og set_text som er total point og så har vi en set_text mere som er liv.
Så har vi en sekvens, som viser playagain button, som viser at vis du klikker på den, ville du automatisk komme tilbage til welcome_screen hvor du startede dit spil.
Så har vi en ny event, som vi har kaldt majs. Så har vi en variabel som viser point og en set_text med totale point.
Så har en kontrolstruktur som viser at når man har fået 5 point, fører den dig videre til winner_screen.
Så har vi de sidste events, som er bagground, som viser hvis man taber så vil den føre dig viser til lose_screen.
Kontrolstrukturen viser at hvis man har 0 liv, så bliver du ført hen til lose_screen. Så har vi en sekvens, som også er den sidste.
Den viser playagain button, som kommer frem hver gang du ender på enten winner_screen eller losescreen.
Skriv et svar