Indledning
I denne opgave er der samlet empiri gennem artikler på nettet samt undervisning på HHX Viborg. Viden om Product placement der er fundet på nettet, er der blevet set kildekritisk på. Der er undgået at bruge wikipedia.com da denne ses som utroværdig.

De to artikler der er udleveret af underviser på HHX, kan der diskuteres hvor relevante de er i dag. De er skrevet i 2009 af MetroXpress og i 2012 af Ekstrabladet.

Begge aviser er ikke kendt for at være videnskabelige artikler, derimod hverdags blade. Der er derfor også brugt artikler fra 2018 samt videskabeligt relevante. I opgaven afgrænses der fra product placement i bøger, da da det ikke er så udbredt mere.

Indholdsfortegnelse
1. Metodeovervejelser! Hvordan har I samlet informationen?
2. Redegør for hvad er Product Placement?
3. Analyser mulighederne og begrænsningerne for product placement
4. Diskuter om der skal lovgives omkring product placement?
5. Diskuter om det er produkterne, som styrer filmen?
6. Giv et konkret løsningforslag til Apple. Hvordan, hvorfor og hvor skal Apple anvende product placement efter jeres anbefalinger.

Optimer dit sprog - Klik her og bliv verdensmester i at skrive opgaver

Uddrag
Begrænsninger: Alt for mange product placements fjerner fokus fra handlingen, det virker også meget useriøst fra filmproducentens side. Product placement kan være meget dyrt. Det vil afhænge af, hvor lang tid produktet vises og hvor mange gange, samt hvilken film det er. Desto større film desto dyrere vil det være.

Muligheder: film og spil producenter kan tjene gode penge på product placement, som bruges til at hæve budgettet , der burde resultere i et bedre produkt.

Her er det altså producenterne af film og spil der har store muligheder alt efter aftalen. Film kan opnå højere troværdighed. Som eksempel vil det ikke give mening, hvis Batman kørte rundt i en Fiat 500. Derimod kører han i en lamborghini, som passer til hans image. Filmseere som er begejstret for en bestemt film, vil associere produkter vist i filmen med noget godt.