Dokumentation i programmering – Sænke slagskibe | Programmering Opgave

Spil-ide:
Jeg har i denne opgave valgt at lave noget der minder om det klassiske sænke slagskibe (brætspil). Allerede før jeg begyndte vidste jeg, at der ville blive komplikationer ift. at have to spillere kørende på en gang, hvilket resulterede i, at jeg med det samme valgte at lave spillet, således at den ene spiller må kigge væk, når den anden er ved at tage sin tur.
Derefter kiggede jeg kortvarigt på et par online versioner af spillet, som allerede var lavet, for at hente lidt hurtig inspiration og samle lidt tanker om, hvordan sagen kunne gribes an.

Min spil-ide er altså ganske kort forklaret, et spil, som minder en del om det klassiske sænke slagskibe, gjort så interaktivt og interessant som muligt, at kigge på, imens spillet forløber.
Til sidst er det værd at nævne, at jeg havde planer om at tage min skitse med (hvilket ville have været ganske praktisk), men har præsteret at få den smidt væk.

Indholdsfortegnelse
Spil-ide
Spil-Struktur
Datastrukturer og Test
Sænke slagskibe
Sådan spiller du
Udviklingen

Uddrag
Når spiller 1 trykker på føromtalte knap. Så går spillet i gang.
Dette medfører, at spilleren i en prompt skal skrive et tal imellem 1 og 30. Indtastningen checkes først i funktionen ”indtastning()”/”indtastningto()”, for at være sikker på, at der rent faktisk er indtastet et tal imellem 1 og 30. Er dette ikke tilfældet returneres brugeren til prompt efter en fejlmelding.

Sådan får du adgang til hele dokumentet

Byt til nyt Upload en af dine opgaver og få adgang til denne opgave
  • Opgaven kvalitetstjekkes
  • Vent op til 1 time
  • 1 Download
  • Minimum 10 eller 12-tal
Premium 39 DKK pr måned
  • Adgang nu og her
  • 20 Downloads
  • Ingen binding
  • Let at opsige
  • Adgang til rabatter
  • Læs fordelene her
Få adgang nu