Indholdsfortegnelse
I kode-fanen laves programmet. Her trækker du kode-blokke ind fra værktøjskassen, som består af 8 forskellige grupper af program-blokke.
Eksempler med grundlæggende funktioner i App Lab
Øvelse 1
Prøv at lave en app, der modtager et tal fra brugeren, ganger det med 2 og viser resultatet for brugeren.
Opskrift:
Øvelse 2
- Opskrift:
Øvelse 3
Øvelse 4
Øvelse 5
Øvelse 6
Øvelse 7
Øvelse 8
Optimer dit sprog - Læs vores guide og scor topkarakter
Uddrag
I gang med App Lab
Opret dig som bruger på www.code.org
Når du kommer ind på Code.org, skal du vælge projekter og klikke på App Lab.
---
Prøv først selv at lave app’en. Hvis du går i stå, kan du følge vejledningen herunder og dernæst se eksemplet på den efterfølgende side og følge link til app’en, hvor du kan se, hvordan app’en virker og hvordan koden er opbygget.
Først går vi i Design-visning for at lave det, brugeren ser på skærmen. Vi trækker to TextInput-felter og en Button (knap) ind.
Vi klikker på elementerne enkeltvist for at navngive dem. Det gør det lettere og mere sikkert at programmere, hvis man giver elementerne et præcist navn som både angiver indhold og hvilken type element, der er tale om.
Det øverste TextInput-element kalder jeg inputInddata, knappen butBeregn (but, fordi det er en knap, Button) og de nederste TextInput kalder jeg inputUddata.
I placeholder kan man skrive noget, der som udgangspunkt skal stå i feltet for at hjælpe brugeren. Jeg skriver derfor: ”Skriv tal der skal fordobles”.
---
Øvelse 2
Lav en app, der ganger to tal med hinanden og viser resultatet for brugeren.
Opskrift:
Brugergrænsefladen i Design-visning består af tre textinput-felter og en knap.
Opret en knap, der sætter funktionen i gang.
App’en modtager to tal fra brugeren via inputfelter og gemmer dem i hver sin variabel.
De to tal ganges med hinanden og resultatet lægges i en tredje variabel, som vises for brugeren i en textinput felt ved hjælp af setNumber.
Skriv et svar