Problemformulering
- Hvordan påvirker vores kedsomhed samt koncentrationsniveau, lysten til at spille brætspil? Hvad kan konsekvenser være for den individuelle person være, hvis man ikke spiller nok brætspil? (Overordnet)
- Vi vil fokusere på, hvordan kan man finde en god balance mellem held og strategi, og dermed skabe en større interesse for brætspil. (Konkret)
- Hvordan kan man skabe et spil, hvor folk formår at fastholde interessen, og blive opslugt af spillets diversitet? (Problemet)
- Hvordan er vores kedsomhed og mangel af overskud i dagligdagen, med til at påvirke salget af brætspil? (Hvor stammer problemet fra)
Indledning
Vores kedsomhed har meget, at skulle have sagt ift. vores lyst til at spille brætspil. Det kan være svært, at fastholde spillernes interesse.
Dog ser vi, at der et stigende salg af brætspil. Familiehyggen bliver en større prioritet, og det er derfor vigtig med et spil alle kan være med til. Vores “hovedproblem” er:
● Hvordan kan man skabe et spil, hvor folk formår at fastholde interessen, og blive opslugt af spillets diversitet?
I denne undersøgelse vil vi derfor kigge nærmere på, hvilke spil der er mest populære, og hvorfor salget er steget.
Derefter vil vi prøve, at se på sammenhængen mellem spillene og salget, for at skabe et spil der passer til den danske befolkning.
Derudover vil vi komme ind på, hvorfor man burde spille brætspil samt dets fordele. I klassen har vi lavet et spørgeskema
for at høre om deres holdninger, og se om der er en lighed. Til sidst har vi samlet alle vores informationer, og prøvet drage en konklusion ud fra vores data.
Indholdsfortegnelse
Idegenerering 4
Problemtræ 4
Problemformulering/Underspørgsmål 5
Problemanalyse
- Indledning 6
- Popularitet af enkelte brætspil 6
- Salget af brætspil 6-7
- Hvorfor skulle man spille brætspil 7
- Resultater af spørgeskema 7-8
- Konklusion 8
Produkt
- Idegenerering 9
- Krav 9
Skitsefase 1
- Skitse 1 10
- Skitse 2 11
- Skitse 3 11-12
- Skitse 4 12
- Skitse 5 13
- Skitse 6 14
- Skitse 7 14
- Skitse 8 15
- Skitse 9 15
- Skitse 10 16
- Pointfordeling 16
Skitsefase 2
- Vinderen af 1. skitsefase 17
- Skitse 2 17
- Skitse 3 18
- Skitse 4 18
- Skitse 5 19
- Skitse 6 19
- Skitse 7 20
- Skitse 8 20
- Skitse 9 21
- Skitse 10 21
- Pointfordeling 22
- Vinder skitse 22
- Detaljering 22
Bilag
- Billeder af idegenerering 23
- Spørgeskema 23
- Kilder 23-24
Optimer dit sprog - Læs vores guide og scor topkarakter
Uddrag
Resultater af spørgeskema
Vores resultater fra spørgeskemaet viser, at folk er vidt forskellige med, hvilke spil der er deres yndlingsspil.
Det viser sig, at over halvdelen (52,9%) spiller brætspil med både deres familie og venner, hvor den anden halvdel derimod, er fordelt ligeligt på kun familie og venner.
Størstedelen spillede brætspil, da de var mindre, sammen med deres forældre, men kun en gang imellem. 23,5% spillede flere gange ugentligt, og 17,6% har svaret, at de kun spillede få gange ugentligt.
76,5% føles sig ikke ensom, og de resterende 23,5% føler sig ensom en gang imellem.
Omkring halvdelen (52,9%) synes, at det nogle gange er det kedeligt, at spille det samme spil flere gange. Derimod synes 29,4%, at det meget sjældent bliver kedeligt, og 17,6% synes ofte, at det er kedeligt.
De fleste (omk. 60%) ejer 10+ brætspil, hvorimod kun 11,8% ejer mellem 1-2 brætspil. Hvilket tyder på at den gennemsnitlige dansker har spillet en del brætspil især da de var mindre
men de er på en måde groet ud af den fase, og andre ting er blevet mere interessante. (Spørgsmål findes i bilag)
Konklusion
Vi kan ud fra vores data konkludere, at salget af brætspil er steget en del. En af grundene er, at folk prioritere familiehyggen og samvær.
Dette giver god mening ift. de mest populære spil. I en størstedel af spillende, spiller man sammen på hold, hvilket styrker ens samvær. Derudover er det strategisk og kræver en vis kreativitet, som bidrager til udvikling.
Vi kan ud fra spørgeskemaet se, at størstedelen af klassen synes, at spillene ofte er kedelige at spille flere gange. Derfor er det vigtigt med et spil, som ikke er forudsigeligt.
Ud fra de mest populære spil, kunne det tyde på at vi ikke var alene med den holdning. De spil med størst popularitet ses nemlig, at være spil der kan ende med flere forskellig udfald, da der er mange faktorer, som spiller ind.
Hvis man skulle lave et spil, der passer til befolkningen, vil vi derfor skulle skabe et spil, som bidrager med samvær, måske i forbindelse med hold. Derudover skal vi skabe et spil med forskellige udfordringer, som kræver en vis kreativitet.
---
Dette spil er målrettet aldersgruppen 8-100+. Spillet går ud på, at nå først i mål. For at komme frem i spillet, skal man snurre pilen, og svare på et spørgsmål fra den kategori den lander i. På skitsen er der et eks. på, hvordan et spørgekort kan se ud.
Hvert kort giver forskellige point, som kan ses nederst i højre hjørne. Pointen er givet efter sværhedsgraden af spørgsmålet. Antal af point afgøre hvor mange felter (stjerner)
man må rykke frem. Kortet ovenover giver 2 point, hvilket betyder at man må rykke to felter frem. Hvis du dog får et kort med 1 point
og svare forkert, skal du rykke et felt tilbage. Bemærk at denne regel kun gælder kort med 1 point. Spillet er inddelt i fire plader, og er derfor let at pakke sammen.
Skriv et svar